Укрощение софбокса – часть 1
Очень часто люди, купив софтбокс, особенно студийный, с «внутренней» и внешней рассеивающей панелью – впадают в прелесть, получив в руки большой и мягкий свет. Восторженное «у меня теперь есть большой софтбокс и я буду им везде и постоянно пользоваться» – не сходит с лица. В этом состоянии они забывают два важных момента:
- прежде всего если вы ставите большой софтбокс приблизительно повдоль оси камеры (ну или градусов 15ть от оси – ту не сильно важно) – все что вы получаете – большое заполнение теней и бездумное заливание всей сцены светом. Это замчательно, если у вас есть «рисующий» источник, дающий собственно теневой рисунок, но подобное лобовое использование для «главного» света, по сути своей мало чем отличается от старой доброй «вспышки в лоб». Исключением, безусловно являются постановки света под «бабочку», скажем, или «ракушка», но это как минимум требует убирания источника выше чем камера и градусов на 30-45, а то и еще более ощутимо, смещая его от оси камеры по вертикали (или диагонали – в зависимости от необходимых эффектов), поэтому строго говоря – свет опять таки вне оси;














Свежие комментарии