Архивы: два источника

Глубокие тени, как изобразительное средство

government,politics news,politics news,politics

Свет – источник с гридом на лицо, чтобы достичь глубоких теней, второй простой источник расплескивается на наклеенную на стену виниловую картинку с уличными фонарями.

Используя глубину резкости и тени – совмещаем передний и задний план.

Streets

Две вспышки “без ничего” – домашняя фотостудия

government,politics news,politics news,politics

Опять таки – вернемся к двум вспышкам, уберем на время зонтики и прочие радости.

Положим их перед собой на стол и подумаем – что бы еще такое устроить, простое и интересное.

К примеру – просто положив на стол вспышки и направив их друг на друга, получим замечательный инструмент для игры с текстурами (и подчеркивания крошек на столе).

Два равносильных источника, размер вспышки получается сравним с размером предмета, (сушка чайная – с маком, а как же!). Значит сравнительно мягкий перекрестный свет, но поскольку он идет по касательной, по отношению к поверхности стола и лежащих сушек – то текстура выходит ярко выраженная. Крупинки мака – объемные очень выходят.

Но не все предметы выходят сравнимыми по размерам с источниками.
Читать далее »

Простые лицевые портреты с двумя источниками (часть вторая, продолженная)

government,politics news,politics news,politics

Продолжим, там где остановились.

Итак вернемся обратно к простым двум источникам – вспышкам с зонтиками и опять таки – к бабочке/ракушке
(оборвалось вот тут )

Два зонта, расположенных вертикально друг над другом , верхний помощнее, нижний послабее (особенно важно если щеки есть или кулаки подпирающие голову – чтобы не было жутких теней снизу вверх идущих)

Верхний источник на два стопа сильнее нижнего (просто потому что он чуть чуть дальше выходит в данном случае – разница в расстоянии даже в сантиметров тридцать заставляет поднять мощность на пол-стопа – мы говорим о расстоянии в пол-метра максимум до лица)

Читать далее »

Вспышка и солнечный свет

government,politics news,politics news,politics

На дворе лето, самое время выйти со вспышкой во дворы и поснимать, что-нибудь эдакое.

И опять таки – посмотрим прежде всего, что у нас получается с просто прямым солнцем.
Вспомним “солнечной правило” – ставим iso 200 и выдержку 1/200, с дифрагмой f16.

Flash and daylight: two sources:  P1

Можно, само собой, ждать менее солнечного времени, иного угла солнца (вечером и тп), а можно взять вспышку.
Само, собой, мы не будем использовать вспышку на камере. Иначе картинка будет не так чтобы очень интересной, а уведем вспышку влево.

Прикроем диафрагму на f22 и сбросим iso на 100 (просто потому что объектив не закрывается дальше 22, а мне хочется таки разницы в два стопа)
Читать далее »

Женский портрет с двумя источниками и контровым светом

government,politics news,politics news,politics

И вот так вот бывало хочется поиграть с негативным пространством немного.

Стандартный подход был бы в направлении ограниченного света в сторону камеры, создавая краевой свет и играя с тенями.
Но попробуем чуть изменить условия игры.

Возьмем бьюти-диш (тарелку). Уберем с нее грид. Направим ее приблизительно под 45 градусов внутрь по отношению к оси объектива. Да, это создаст небольшую засветку и возможно снизит контраст, но предположим, что контраст это не то что мы хотим найти.

Читать далее »

Мужской портрет с парой источников и отражателем

government,politics news,politics news,politics

Для создания героических или, если угодно, характЕрных портретов всегда любопытнее применять несколько источников, чтобы выгоднее отчертить лицо и создать игру теней.

Обычно мужской портрет (для героев) в таком случае принято делать с подчеркнутыми скулами и подбородком способным пробить дыру в бетонной стене.
Таким образом фотограф сразу думает про краевые интересные источники и что то сверху (подчеркнуть форму).

Возмьем простой софтбокс и наклоним его градусов под 45 внутрь и вниз по отношению к лицу снимаемого человека. Теперь начинаем его отодвигать (человека или софтбокс) пока интенсивность света на подбороде не сравняется с интенсивностью на лбу (иначе вы просто получите либо смятый в тень подбородок, либо выжженый лоб). Обратный квадратичный закон.

В зависимости от типа лица может оказаться что надо угол делать больше / меньше (для полного лица вы не хотите создать слишком глубокие тени от щек к примеру) и поднять софтбокс (или зонт если хотите) выше или опустить ниже.

Однако если вы делаете рубленное лицо, то свет получится достаточно высоко, и это заставит глаза почти потухнуть или полностью потухнуть. Теперь нам нужен отражатель. При съемке лицевого портрета расстояния достаточно малы, и поэтому если добавить любого рода металлизированный отражатель (зебра/золотой/серебрянный) – отражение может быть настолько мощным что отбросит нежеланные тени на лицо. Поэтому уместнее кажется использовать что то белое/матовое. Я использую обычно куски белого пенопласта из арт-магазина или из того что кидают в коробки, дабы содержимое не моталось туда-сюда. Можно использовать обычный ватман.

Отражатель наклоненный внутрь в сторону лица (снизу вверх), даст блик в глазах и чуть чуть откроет шею и обрамит подбородок световой линией, визуальтно выгодно отделяя нижнюю челюсть от шеи.

Теперь добавим второй источник либо сзади, либо с теневой стороны. Это даст отчертчиваемый световой контур, отделяя портретируемого от фона и добавляя легкий отблеск на скулы, подчеркивая “рубленность” лица

Dracula 2014

Три картофелины, два источника и мешок – игры со светом в домашней студии

government,politics news,politics news,politics

Итак, чтобы как то отвлечься от прочих прискучивших тематик, попробуем снять что то обыденное и простое совсем.

Возьмем несколько запеченых картофелин, ткань от картофельного мешка и попробуем снять тривиальный натюрморт.

Предположим что “разговор” начинается с одной вспышки.

Попробуем взять небольшой зонтик, разместить его чуть сверху. Если совсем лень – можно пыхнуть вспышкой в потолок. Получаем.. ну что ж. Все освещено.

Potato series: 1

Читать далее »

Работа в студии : “thinking outside of the box”

government,politics news,politics news,politics

Я всегда поражен тому, как люди хотят придти в студию и просто потому что оборудование есть, ожидают получить “картинку”. Наличие любого рода оборудования никогда не даст автоматического прироста в качестве фотографии. Один из крайне важных аспектов работы со светом – умение применять аналогии и навык в проработке простейших сетов в голове. Тогда собирание сложных – по сути лишь применение “готовых кубиков” из конструктора.

Не в последнюю очередь это означает, что вы всегда можете заменить человека плюшевыми мишками, стульями и тп, что дает вам возможность натренировать себя прежде чем вы получите на сете модель, которая, пусть даже если это кто то из близких друзей, всегда будет недоумевать, чем вы тут занимаетесь, бегая по студии и рвя волося на голове от того что “свет не получается как надо”.

Проследим применение подобного принципа в кадрах.

Читать далее »

Ретро с одним или двумя источниками

government,politics news,politics news,politics

И снова ретро. Далекий манящий зов раннего Голливуда и старых советских открыток с киноактерами, продававшихся в киосках Союзпечати.

Одна из отличительных особенностей периода – использование постоянного света и линз френеля, и очень точный контроль за тенями, женщины с длинными драматичными ресницами. Далее , в зависимости от периода либо ровный и мягкий свет на остальную сцену, либо очень драматичные тени везде.

Остановимся на втором, так как это проще повторить с парой вспышек, нежели пытаться осветить все подряд.

Читать далее »

Портреты в темное время суток

government,politics news,politics news,politics

Самое понятное желание, когда становится темно и уходит солнце, это – достать вспышку и использовать ее в качестве основного света.

К сожалению это же желание приводит к двум базовым проблемам в подобных портретах.

Первое – это тот что люди получаются вклеенными в кадр, если мы их освещаем слишком хорошо, плюс у них вечный взгляд “оленя в свете фар”, или второе – получаются растворяющимися в темноте.

Или еще можно начать задирать исо. И потом страдать от шумов, проблем, удивляться почему картинка выглядит не так как видит ее глаз и тп.

Читать далее »