Skip to content


Гламур: игры со светом – игры с объемом

Продолжаем разговор о гламурном портрете, начатый здесь, и здесь и продолженный тут.

Одна из самых больших (на мой взгляд) ошибок, которую делает большинство фотографов, начинающих фотографировать гламурный портрет – это предположение что все сводится к тому, чтобы залить все светом, а потом сидеть и обрабатывать все некими хитрыми способами.

Давайте используем опять простейшую аналогичную съемку, для которой нам не понадобиться ничего, кроме пары вспышек и небольшого предмета.

простой гламурный свет на примере машины

Свет сверху, чтобы отделить от фона, и чуть подрисовать тени, свет сбоку, чтобы залить сцену съемки, с некоего огромного источника (софбокс, зонты, отражение от стены – не важно).

В итоге вы получаете приемлемый кадр, который можно потом сидеть и разрисовывать в графическом редакторе по вашему выбору. Плохой ли это кадр? Нет, в общем то. Многие останавливаются именно на этом этапе, и не сильно мучаются дальнейшими поисками.

Однако, предположим, что вы не хотите делать 500ую версию стандартного портрета “Лена стоит, уперши руки в бока и ее волосы развеваются под грозным напором вентилятора” и ищете других средст выражения.

Один из возможных вариантов – начать добавлять всякие интересные детали (скажем в случае с машиной – бросить источник в машину, подсветить ее изнутри и тп). Однако попробуем переместить те же два источника, что использовались для первого кадра.

трехмерный гламурный свет на примере машины

Обратите внимание как подчернулись формы отделки на модели. Да, вам придется подумать немного как быть с фоном, да – старые линзы могут начать давать паразитные засветки иной раз, за которыми надо следить, но насколько более объемным выглядит такой вариант! И мы получили интересные тени, с которыми мы можем поиграть.

Простейшая расстановка, и мы можем менять точку съемки достаточно эффективно. Это еще одна ошибка многих (и не только начинающих) фотографов, которую я часто вижу на семинарах – если у вас нет некоего источника позади модели, или специально подрегулированного блика на фоне или детали фона – меняйте точки съемки. Далеко не всегда выбранная точка – единственно верная и максимально интересная – ракурсы иногда полезно бывает поискать – вместо того чтобы дублировать то, что кто то перед вами снял. И зум дополнительно нас развращает – поскольку не сходя с места мы делаем серии немного разных кадров (хотя и не сильно).

простая расстановка света для гламурного объемного портрета

Добавляющийся контраст – оживляет цвета, прибавляет кадру искомого объёма.

Безусловно – в жизни бывают моменты когда источники не переставить, источников мало .

Впрочем – это не означает, что один большой источник – плохо. Весь вопрос в том, как им пользоваться и для каких случаев.

женский гламурный портет с одним большим источником

Скажем на вот этом примере – большой источник дает достаточно “обволакивающего” мягкого света с одной стороны, а с другой темные волосы и кожа модели – достаточно эффективно его поглощают (плюс тени возникающие на поверхности) – чтобы создать неплохой объемный контраст. Но – лишь неплохой. Детали и объем в волосах исчезают по мере удаления от источника, а это уже – плохая карма. Если бы был небольшой серебрянный отражатель где то между камерой и Сильвией – ее волосы подсветились бы гораздо красивее и это придало бы больше объема кадру.

Подобная же расстановка (близкий большой источник) с блондинкой не срабатывает толком, потому что (особенно платиновые блонди) – волосы отражают огромное количество света, сравнительно с загорелой кожей, и в итоге – экспонирование в ситуации когда волосы ощутимо ближе к источнику чем глаза и щеки – превращается в пытку (40 процентов расстояния – приблизительно стоп мощности, как мы помним. Плюс платиновые волосы отражают около 80 процентов обратно, а кожа – ощутимо меньше).

Теги , , , , , .


2 Responses

Stay in touch with the conversation, subscribe to the RSS feed for comments on this post.

  1. Denis says

    Очень показательный и интересный пример с машиной. Спасибо.

Continuing the Discussion

  1. Гламур: комбинация света и макияжа для изменения образа | 80-20 Фото linked to this post on 08/08/2009

    [...] (продолжая беседу отсюда ) [...]



Some HTML is OK

or, reply to this post via trackback.